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137
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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32
tests/syntax-tests/source/Elm/LICENSE.md
Normal file
32
tests/syntax-tests/source/Elm/LICENSE.md
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
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The `test.elm` file has been added from [https://elm-lang.org/examples/triangle] under the following license:
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OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
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137
tests/syntax-tests/source/Elm/test.elm
Normal file
137
tests/syntax-tests/source/Elm/test.elm
Normal file
@ -0,0 +1,137 @@
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-- elm install elm-explorations/linear-algebra
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-- elm install elm-explorations/webgl
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import Browser
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||||
import Browser.Events as E
|
||||
import Html exposing (Html)
|
||||
import Html.Attributes exposing (width, height, style)
|
||||
import Math.Matrix4 as Mat4 exposing (Mat4)
|
||||
import Math.Vector3 as Vec3 exposing (Vec3, vec3)
|
||||
import WebGL
|
||||
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|
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-- MAIN
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||||
|
||||
|
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main =
|
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Browser.element
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{ init = init
|
||||
, view = view
|
||||
, update = update
|
||||
, subscriptions = subscriptions
|
||||
}
|
||||
|
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|
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|
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-- MODEL
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||||
|
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|
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type alias Model =
|
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Float
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init : () -> (Model, Cmd Msg)
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init () =
|
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( 0, Cmd.none )
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|
||||
|
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-- UPDATE
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||||
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|
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type Msg
|
||||
= TimeDelta Float
|
||||
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|
||||
update : Msg -> Model -> (Model, Cmd Msg)
|
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update msg currentTime =
|
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case msg of
|
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TimeDelta delta ->
|
||||
( delta + currentTime, Cmd.none )
|
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|
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|
||||
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-- SUBSCRIPTIONS
|
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||||
|
||||
subscriptions : Model -> Sub Msg
|
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subscriptions _ =
|
||||
E.onAnimationFrameDelta TimeDelta
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
-- VIEW
|
||||
|
||||
|
||||
view : Model -> Html msg
|
||||
view t =
|
||||
WebGL.toHtml
|
||||
[ width 400, height 400, style "display" "block"
|
||||
]
|
||||
[ WebGL.entity vertexShader fragmentShader mesh { perspective = perspective (t / 1000) }
|
||||
]
|
||||
|
||||
|
||||
perspective : Float -> Mat4
|
||||
perspective t =
|
||||
Mat4.mul
|
||||
(Mat4.makePerspective 45 1 0.01 100)
|
||||
(Mat4.makeLookAt (vec3 (4 * cos t) 0 (4 * sin t)) (vec3 0 0 0) (vec3 0 1 0))
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
-- MESH
|
||||
|
||||
|
||||
type alias Vertex =
|
||||
{ position : Vec3
|
||||
, color : Vec3
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
mesh : WebGL.Mesh Vertex
|
||||
mesh =
|
||||
WebGL.triangles
|
||||
[ ( Vertex (vec3 0 0 0) (vec3 1 0 0)
|
||||
, Vertex (vec3 1 1 0) (vec3 0 1 0)
|
||||
, Vertex (vec3 1 -1 0) (vec3 0 0 1)
|
||||
)
|
||||
]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
-- SHADERS
|
||||
|
||||
|
||||
type alias Uniforms =
|
||||
{ perspective : Mat4
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
vertexShader : WebGL.Shader Vertex Uniforms { vcolor : Vec3 }
|
||||
vertexShader =
|
||||
[glsl|
|
||||
attribute vec3 position;
|
||||
attribute vec3 color;
|
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uniform mat4 perspective;
|
||||
varying vec3 vcolor;
|
||||
|
||||
void main () {
|
||||
gl_Position = perspective * vec4(position, 1.0);
|
||||
vcolor = color;
|
||||
}
|
||||
|]
|
||||
|
||||
|
||||
fragmentShader : WebGL.Shader {} Uniforms { vcolor : Vec3 }
|
||||
fragmentShader =
|
||||
[glsl|
|
||||
precision mediump float;
|
||||
varying vec3 vcolor;
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void main () {
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gl_FragColor = vec4(vcolor, 1.0);
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}
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